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第五人格监管者小丑最强加点,一人上椅,全家升天!

2018-04-24 01:39 来源: 兔子解说

第五人格监管者小丑最强加点,一人上椅,全家升天!

毫无疑问,小丑是第五人格监管者最强的,连官方设计师的署名都是Joker。

拥有最平滑的普攻,最远的刀气,最灵活的翻船,最佳的技能,一切都是那么的完美。

小丑应该怎么打,通过兔子一到四阶几百场的实战,基本完善了小丑的节奏,匹配胜率100%,排位也不怂大多数对手。

第五人格监管者小丑最强加点,一人上椅,全家升天!

人格这样点,放弃了张狂,其实小丑1级的技能虽然不能说弱吧,但是其实不是特别依赖,小丑还是在拥有2级技能时,才能真正漂移起来。

张狂的过渡点都比较废物,占有欲和后遗症简直是鸡肋中的鸡肋,谁会在警戒半径解码?降低速度有用吗?减少自疗上限却不能阻止绝处逢生,仅仅是让别人拉的时间长一点,鸡肋中的鸡肋。

而其实通缉天赋的点就比较好,夜枭用处不大,但是乌鸦很有用,只要耳鸣范围有人跑动,就能被乌鸦发现,牵气球15%速度,看似不怎么样,其实很有用,再也不怕被挣扎了,有园丁也能超远距离牵气球。

至于通缉,那就像BUG一样,挂了人就如同开了全图挂,再能皮再能躲都没用,连魔术师的隐身都直接看破,冒险家的躲藏就像智商游戏,而且如果你原本想挂了大姨妈一样挂了空军,这个技能就会帮你锁定脆皮,真正打乱对方节奏。

而且这一些列天赋和强悍系列是绝配,首先这个天赋会让屠夫大量砍人,导致大量的受伤,恐慌天赋会得到最大的发挥,为了确保追人能力,唯一限制屠夫的就是板子和窗子,而破坏欲和封窗让对手无处可皮,追人同时大量破坏关键板子,再秀都跑不掉,因为原本板子是拖延时间躲起来,可是透视却躲不掉,并且不怕无敌板。

原本厄运震慑对守尸来讲是个特别鸡肋的天赋,所以封窗搭配张狂其实有很多鸡肋点,但是当厄运震慑搭配通缉的时候,简直无敌,20%致命一击概率,一个野蛮冲撞直接秒杀,对面一脸懵逼自己做了啥。

这一套是最大化发挥监管者能力的无敌组合,了解一下,轻松上分。

第五人格监管者小丑最强加点,一人上椅,全家升天!

天赋必带闪现,一个是专门对付能绕的对手,而且开局没有技能,也很需要通过闪现来完成击杀,这样监管者相当于开局有击杀技能,这一点很关键,对付无敌板,猫着的对手,闪现的出其不意也很重要。

开局节奏就是逛电机,注意左上角的耳鸣,这里有一个小技巧,就是对距离的感觉,当你发现出现耳鸣的时候,如果你的距离和电机正好是36米,那么说明这个地方正在解码,这个时候不要直线过去,因为对面有寒意技能,不正对着电机就不会触发,然后慢慢靠近,当看到血迹,就预示着死亡。

挂上人直接开启透视挂,不过要先注意耳鸣,旁边有人,优先击杀,这个套路和守尸套路不一样,不怕别人救,大胆的砍,就是要别人救,多砍出2级技能才是关键,2级技能1出,对面又没有解什么密码,这局就GG了。

如果没人救,挂上椅子,就可以直接追击被通缉单位,这样的好处就是会彻底打乱对方的解码节奏,担心被救,不要在意,首先被救的时候基本已经到了通缉对象那里,另外还会持续15秒,这个时间早就死的透透的了,挂上新的人,又会通缉另一个,对面会彻底陷入恐慌,无论是救人,还是治疗,都会拖慢对面的解码节奏,你的目的也就达到了,因为通缉的存在,无论如何都会追上一个人,其结果就是,轮流上椅,持续击杀,最终杀一人。

那么杀一个人这个天赋不就没用了吗?其实对监管者来讲,杀一个人,场上还剩什么局面,才是关键,如果守尸,对面专心解码,然后等到最后一个复命挣扎,直接GG,而新的思路,彻底克制复命挣扎,让这个技能成为鸡肋,而且复命挣扎的过渡天赋也就是鸡肋,除了救人,见人就GG,正好方便了屠夫追人的发挥。

当完成击杀之后,使用这个天赋,场上还剩2-4个密码机,而且基本上被击杀击伤了一轮,屠夫有2级技能,这个时候,想解码,不存在的,见人就砍,砍完不追,杀了就近上椅子,很多人已经没剩几条命了,3条命直接秒,让他们救,解不了密码就赢不了游戏,长时间不解密码,还会中乌鸦,和开了透视是一样的,一旦被屠夫开了透视,也就死定了。

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